N Number(Числа)
V2 / V / V4 2D / 3D / 4D Vector(Векторы)
A Angle(Углы)
S String(Строки)
E Entity(Объекты)
R Array(Массивы)
T Table(Таблицы)
RD Ranger Data(Рейнджеры)
B Bone(Кости)
M2 / M / M4 2x2 / 3x3 / 4x4 Matrix(Матрицы)
XWL Wirelink
C Complex number
Функция Возвращает Описание
entity(N) E Получает связь обьекта с помощью идентификатора
owner() E Получает владельца выражения (то же самое как entity():owner())
E:id() N Получает числовой идентификатор объекта
noentity() E Возвращает неверный обьект
E:type() S Получает класс обьекта
E:model() S Получает модель обьекта
E:owner() E Получает имя владельца обьекта
E:name() S Получает имя игрока
E:steamID() S Получает идентификатор(steam ID) игрока (currently bugged)
E:pos() V Получает позицию обьекта
E:eye() V Получает направление взгляда другого игрока(наверно=))
E:eyeTrace() RD Равнозначно rangerOffset(16384, E:shootPos(), E:eye()), но быстрее (что ведет к уменьшению задержки)
E:shootPos() V Возвращает позицию выстрела игрока
E:aimEntity() E Returns the entity that the entity is aiming at
E:aimBone() B Возвращает кость игрока на который наведен прицел
E:aimPos() V Возвращает позицию на которую наведен прицел
E:aimNormal() V Возвращает нормализованный направленный вектор, перпендикулярно поверхности направления прицела
E:frags() N Возвращает количество фрагов игрока
E:team() N Возвращает номер команды игрока
teamname(N) S Возвращает имя команды, связанной с числом команды
E:forward() V Получает прямое направление обьекта
E:right() V Получает правое направление обьекта
E:up() V Получает высотное направление обьекта
E:vel() V Получает скорость обьекта
E:velL() V Получает локальную скорость обьекта
E:boxCenter() V Получает центр ограничительной рамки обьекта, как локальный вектор позиции
E:boxMax() V Получает максимальный локальный XYZ ограничительной рамки обьекта ("высокий" край)как локальный вектор позиции
E:boxMin() V Получает минимальный локальный XYZ ограничительной рамки обьекта ("низкий" край)как локальный вектор позиции
E:boxSize() V Получает размеры ограничительной рамки обьекта в виде вектора (длина, ширина, высота)
E:toWorld(V) V Преобразование из локального вектора E в вектор мира.
E:toLocal(V) V Преобразование из мирового вектора в локальный вектор E.
E:toWorld(A) A Преобразование из локального угла E в угол мира.
E:toLocal(A) A Преобразование из мирового угла в локальный угол E.
E:angVel() A Получает угловую скорость объекта
E:angVelVector() V Возвращает ось вращения, скорость и направление, данное как направление вектора, величина и смысл(?)
E:angles() A Получает высоту, наклон и крен обьекта
E:radius() N Получает размер объекта (не точно, но полезно)
E:height() N Получает высоту игрока или npc
E:bearing(V) N Получает азимут от обьекта к вектору
E:elevation(V) N Получает высоту от обьекта к вектору
E:direction(V) A Получает высоту и азимут от обьекта к вектору
E:health() N Получает здоровье обьекта
E:armor() N Получает броню игрока
E:mass() N Получает массу обьекта
E:timeConnected() N Возвращает игрокам время подключения к серверу
E:massCenter() V Получает Центр Массы объекта
E:massCenterL() V Получает локальный Центр Массы объекта
E:setMass(N) Устанавливает массу объекта (между 0.001 и 50,000)
E:inertia() V Получает основные компоненты тензора инерции объекта в форме( Ixx, Iyy, Izz )
E:applyForce(V) Применяет силу к объекту согласно направлению данного вектора и величине
E:applyOffsetForce(V,V) Применяет силу к объекту согласно первому вектору от расположения второго
E:applyAngForce(A) Применяет крутящий момент к объекту согласно данному углу
E:applyTorque(V) Применяет крутящий момент в зависимости от заданного вектора, представляя ось вращающего момента, величину и направление
E:isPlayer() N Этот объект игрока?
E:isOnFire() N Этот объект находится в огне?
E:isWeapon() N Этот объект оружие?
E:isNPC() N Этот объект NPC?
E:isFrozen() N Этот объект заморожен?
E:isVehicle() N Этот объект машина??
E:inVehicle() N Игрок в машине?
E:isWorld() N Этот объект мир?
E:isOnGround() N Опирается объект на что-то, только работает при игроках и NPC?
E:isUnderWater() N Этот объект находится под водой?
E:isPlayerHolding() N Этот объект закреплен игроком?
E:isAlive() N Этот игрок или NPC жив?
E:isCrouch() N Этот игрок присел?
E:inNoclip() N Этот игрок под noclip модом?
E:keyAttack1() N Этот игрок нажал левую кнопку мыши?
E:keyAttack2() N Этот игрок нажал правую кнопку мыши?
E:keyUse() N Этот игрок нажал кнопку "использовать"?
E:hintDriver(S,N) N Отображает подсказку (всплывающее окно) для водителя транспортного средства E, с сообщением S, N секунд (N задержка между 0,7 и 7). Возвращает 1, если подсказка была отправлена.
E:printDriver(S) N Печатает сообщение S в чат от водителя машины E. Возвращает 1 если сообщение напечатано, 0 если нет.
E:driver() E Возвращает 1 если есть водитель, 0 если нет.
E:passenger() E Возвращает пассажира если он сидит, в одноместном pod"е вернет водителя.(наверно так=))
E:lockPod(N) 1 если закрыта или 0 открыта машина
E:ejectPod() Извлекает игрока из машины
E:killPod() Убивает игрока в машине
E:weapon() E Возвращает оружие игрока E которое он держит
E:clip1() N Returns the amount of ammo in the primary clip of weapon E, -1 if there is no primary clip
E:clip2() N Returns the amount of ammo in the secondary clip of weapon E, -1 if there is no secondary clip*
E:primaryAmmoType() S Returns the type of primary ammo of weapon E as a number in a string
E:secondaryAmmoType() S Returns the type of secondary ammo of weapon E as number in a string
E:ammoCount(S) N Returns the amount of stored ammo of type S on player E, excluding current clip
E:removeTrails() Removes the trail from entity
E:setTrails(N,N,N,S,V,N) StartSize, EndSize, Length, Material, Color (RGB), Alpha
Adds a trail to entity with the specified attributes
E:lookupAttachment(string attachmentName) N Returns entity's attachment ID associated with attachmentName
E:attachmentPos(attachmentID) V Returns entity's attachment position associated with attachmentID
E:attachmentAng(attachmentID) A Returns entity's attachment angle associated with attachmentID
E:attachmentPos(string attachmentName) V Same as E:attachmentPos(E:lookupAttachment(attachmentName))
E:attachmentAng(string attachmentName) A Same as E:attachmentAng(E:lookupAttachment(attachmentName))
четверг, 29 декабря 2011 г.
четверг, 18 февраля 2010 г.
Создание юнита союзника
Чтобы создать юнита союзника нужно для начала создать самого юнита, для этого выберите инструмент Place Object, выберите из списка нужный вам объект, к примеру GLATunnelNetwork, назовите его как вам угодно, я назову plan и выберите команду teamPlyrCivilian. Далее зайдите в меню Edit\Scripts... в списке выберите plyrCivilian нажмите New Script\Script Conditions нажмите New... в списке откройте Scirmish и выбираем там Start Position, внизу нажмите на Player??? выберите (он по умолчанию стоит первым) далее нажмите на 0 и выберите номер игрока(если Player_2_Start => число 2) жмем Ок. Далее зайдите во вкладку Actions if True, нажмите New... открываем Player\Transfer\Transfer a specific unit to the control of a player внизу нажмите на Unit??? выберите имя вашего юнита, у меня plan далее нажмите на Player??? и выберите жмем Ок. Вот и все, для работы гла туннеля создайте еще один обьект GLATunnelNetwork назовите его plan2 и повторите все выше написанное.
среда, 17 февраля 2010 г.
Добавление поезда на карту C&C: Generals ZH
Для того что-бы поезд ездил, нужно поставить точки путей(Waypoint) с помощью Waypoint Tool, поставьте их как вам нужно. Теперь нужно поставить сам поезд, для этого нажмите на инструмент Place Object, выберите в списке TrainEngineVerySlow и поставьте его на путь т.е. на waypoint. Чтобы поезд останавливался в определенном месте, нужно выбрать нужный вам waypoint и переименовать его в Waypoint # Station(# - номер точки, например Waypoint 207 Station). Для того что-бы поезд проезжал по мосту, вам нужно поставить точки в начале и в конце моста и переименовать их в Waypoint # Tunnel
Если хотите что-бы в поезд можно было сажать юнитов, вам нужно настроить сам поезд, переименуйте путь вашего поезда, для этого выберите любой waypoint и в Waypoint Path Labels впишите Railroad. Теперь создайте в папке C:\Users\xxxx\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps файл map.ini и скопируйте туда вот это:
Object TrainEngineVerySlow
ReplaceModule ModuleTag_03
Behavior = RailroadBehavior ModuleTag_03_Override
PathPrefixName = Railroad
RunningGarrisonSpeedMax = 3
KillSpeedMin = 9
Friction = 0.995
BigMetalBounceSound = BuildingFallingMetal
SmallMetalBounceSound = VehicleImpactHeavy
MeatyBounceSound = InfantryCrush
ClicketyClackSound = TrainClicketyClack
WhistleSound = TrainWhistle
IsLocomotive = Yes
SpeedMax = 3.0
Acceleration = 1.005
WaitAtStationTime = 20000 ; двадцать секунд
Braking = 0.97
CrashFXTemplateName = SpecialEffectsTrainCrashObject
CarriageTemplateName = TrainCar03 ; вагончики
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCab
End
End
End
Object TrainCar03
ReplaceModule ModuleTag_02
Body = ActiveBody ModuleTag_02_Override
MaxHealth = 10000.0
InitialHealth = 10000.0
End
End
AddModule ModuleTag_03_Override
Behavior = GarrisonContain ModuleTag_03
ContainMax = 10
AllowInsideKindOf = INFANTRY VEHICLE
EnterSound = GarrisonEnter
ExitSound = GarrisonExit
DamagePercentToUnits = 50%
MobileGarrison = Yes
End
End
ReplaceModule ModuleTag_04
Behavior = RailroadBehavior ModuleTag_04_Override
IsLocomotive = No
PathPrefixName = Railroad
RunningGarrisonSpeedMax = 3
KillSpeedMin = 9
Friction = 0.995
BigMetalBounceSound = BuildingFallingMetal
SmallMetalBounceSound = VehicleImpactHeavy
MeatyBounceSound = InfantryCrush
ClicketyClackSound = TrainClicketyClack
End
End
End
Object TrainCab
ReplaceModule ModuleTag_02
Body = ActiveBody ModuleTag_02_Override
MaxHealth = 10000.0
InitialHealth = 10000.0
End
End
AddModule ModuleTag_03_Override
Behavior = GarrisonContain ModuleTag_03
ContainMax = 10
EnterSound = GarrisonEnter
ExitSound = GarrisonExit
DamagePercentToUnits = 50%
MobileGarrison = Yes
End
End
ReplaceModule ModuleTag_04
Behavior = RailroadBehavior ModuleTag_04_Override
IsLocomotive = No
PathPrefixName = Railroad
RunningGarrisonSpeedMax = 3
KillSpeedMin = 9
Friction = 0.995
BigMetalBounceSound = BuildingFallingMetal
SmallMetalBounceSound = VehicleImpactHeavy
MeatyBounceSound = InfantryCrush
ClicketyClackSound = TrainClicketyClack
End
End
End
настройте как вам угодно и сохраните.

Если хотите что-бы в поезд можно было сажать юнитов, вам нужно настроить сам поезд, переименуйте путь вашего поезда, для этого выберите любой waypoint и в Waypoint Path Labels впишите Railroad. Теперь создайте в папке C:\Users\xxxx\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps файл map.ini и скопируйте туда вот это:
Object TrainEngineVerySlow
ReplaceModule ModuleTag_03
Behavior = RailroadBehavior ModuleTag_03_Override
PathPrefixName = Railroad
RunningGarrisonSpeedMax = 3
KillSpeedMin = 9
Friction = 0.995
BigMetalBounceSound = BuildingFallingMetal
SmallMetalBounceSound = VehicleImpactHeavy
MeatyBounceSound = InfantryCrush
ClicketyClackSound = TrainClicketyClack
WhistleSound = TrainWhistle
IsLocomotive = Yes
SpeedMax = 3.0
Acceleration = 1.005
WaitAtStationTime = 20000 ; двадцать секунд
Braking = 0.97
CrashFXTemplateName = SpecialEffectsTrainCrashObject
CarriageTemplateName = TrainCar03 ; вагончики
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCar03
CarriageTemplateName = TrainCab
End
End
End
Object TrainCar03
ReplaceModule ModuleTag_02
Body = ActiveBody ModuleTag_02_Override
MaxHealth = 10000.0
InitialHealth = 10000.0
End
End
AddModule ModuleTag_03_Override
Behavior = GarrisonContain ModuleTag_03
ContainMax = 10
AllowInsideKindOf = INFANTRY VEHICLE
EnterSound = GarrisonEnter
ExitSound = GarrisonExit
DamagePercentToUnits = 50%
MobileGarrison = Yes
End
End
ReplaceModule ModuleTag_04
Behavior = RailroadBehavior ModuleTag_04_Override
IsLocomotive = No
PathPrefixName = Railroad
RunningGarrisonSpeedMax = 3
KillSpeedMin = 9
Friction = 0.995
BigMetalBounceSound = BuildingFallingMetal
SmallMetalBounceSound = VehicleImpactHeavy
MeatyBounceSound = InfantryCrush
ClicketyClackSound = TrainClicketyClack
End
End
End
Object TrainCab
ReplaceModule ModuleTag_02
Body = ActiveBody ModuleTag_02_Override
MaxHealth = 10000.0
InitialHealth = 10000.0
End
End
AddModule ModuleTag_03_Override
Behavior = GarrisonContain ModuleTag_03
ContainMax = 10
EnterSound = GarrisonEnter
ExitSound = GarrisonExit
DamagePercentToUnits = 50%
MobileGarrison = Yes
End
End
ReplaceModule ModuleTag_04
Behavior = RailroadBehavior ModuleTag_04_Override
IsLocomotive = No
PathPrefixName = Railroad
RunningGarrisonSpeedMax = 3
KillSpeedMin = 9
Friction = 0.995
BigMetalBounceSound = BuildingFallingMetal
SmallMetalBounceSound = VehicleImpactHeavy
MeatyBounceSound = InfantryCrush
ClicketyClackSound = TrainClicketyClack
End
End
End
настройте как вам угодно и сохраните.
вторник, 31 марта 2009 г.
Настройка модуля FlashVideo на Drupal'e
Для работы модуля нам понадобится ffmpeg и плеер. Создаем папку ffmpeg в папке xampp, кидаем туда ffmpeg.exe
Теперь настраиваем сам модуль, заходим в настройки модуля(admin/settings/flashvideo), открываем вкладку Universal в форме ffmpeg Path вписываем путь к ffmpeg.exe(C:\xampp\ffmpeg\ffmpeg.exe), сохраняем, открываем вкладку Content Type Settings, выбираем тип материала, к примеру Заметка(story), нажимаем Edit settings for this content type, ставим галочку на Enable the FlashVideo for all nodes of this type: story(Включить FlashVideo во всех нодах данного типа), ставим галочку Convert videos immediately(Немедленное преобразование видеоматериалов), в Video Import Directory вписываем директорию куда будут сохранятся уже готовое видео flv(например sites/default/files/flv), далее ставим галочку в Search for videos in the Node Teaser для того чтобы можно было просмотреть видео на главной странице т.е. не открывая тему, в Flash Player Settings в Flash Player Name вписываем имя плеера(player-viral.swf) и сам плеер(player-viral.swf) перекидываем в папку sites/default/files. Далее ставим галочку в Use Thumbnail as Intro Image чтобы показывало картинку видео до проигрывания самого видео, в Default AutoStart выбираем автостарт проигрывания видео(false-нет, true-да). В FFMPEG settings в ffmpeg Command для настройки конвертации можете использовать команды:
-i - входящий файл
-ar - частота дискретизации звука в Гц
-ab - битрейт звука в кБит/c
-f - формат исходящего файла
-s - размер исходящего файла в пикселях
-y - заменять исходящий файл, если он уже есть
-ac - установить количество аудио каналов (по умолчанию = 1)
@input - импортированный фаил
@output - экспортированный фаил
больше можно узнать сдесь http://ffmpeg.mplayerhq.hu/ffmpeg-doc.html
Далее ставим галочку Delete Original Video для удаления оригинального видео файла и ставим галочку в Output Directories reference from Drupal Root. В Output Directory вписываете директорию где будут лежать flv файлы(например sites/default/files/flv), Video Default Size - размер видео, Video Maximum Dimensions - максимальный размер видео, Thumbnail Size - размер картинки. Вот и все краткое обьяснения настройки модуля, если будет вылезать ошибка Error: Access Key is not Set, просто уберите галочку в настройках Amazon S3 Configuration у Enable FlashVideo S3 support.
Теперь настраиваем сам модуль, заходим в настройки модуля(admin/settings/flashvideo), открываем вкладку Universal в форме ffmpeg Path вписываем путь к ffmpeg.exe(C:\xampp\ffmpeg\ffmpeg.exe), сохраняем, открываем вкладку Content Type Settings, выбираем тип материала, к примеру Заметка(story), нажимаем Edit settings for this content type, ставим галочку на Enable the FlashVideo for all nodes of this type: story(Включить FlashVideo во всех нодах данного типа), ставим галочку Convert videos immediately(Немедленное преобразование видеоматериалов), в Video Import Directory вписываем директорию куда будут сохранятся уже готовое видео flv(например sites/default/files/flv), далее ставим галочку в Search for videos in the Node Teaser для того чтобы можно было просмотреть видео на главной странице т.е. не открывая тему, в Flash Player Settings в Flash Player Name вписываем имя плеера(player-viral.swf) и сам плеер(player-viral.swf) перекидываем в папку sites/default/files. Далее ставим галочку в Use Thumbnail as Intro Image чтобы показывало картинку видео до проигрывания самого видео, в Default AutoStart выбираем автостарт проигрывания видео(false-нет, true-да). В FFMPEG settings в ffmpeg Command для настройки конвертации можете использовать команды:
-i - входящий файл
-ar - частота дискретизации звука в Гц
-ab - битрейт звука в кБит/c
-f - формат исходящего файла
-s - размер исходящего файла в пикселях
-y - заменять исходящий файл, если он уже есть
-ac - установить количество аудио каналов (по умолчанию = 1)
@input - импортированный фаил
@output - экспортированный фаил
больше можно узнать сдесь http://ffmpeg.mplayerhq.hu/ffmpeg-doc.html
Далее ставим галочку Delete Original Video для удаления оригинального видео файла и ставим галочку в Output Directories reference from Drupal Root. В Output Directory вписываете директорию где будут лежать flv файлы(например sites/default/files/flv), Video Default Size - размер видео, Video Maximum Dimensions - максимальный размер видео, Thumbnail Size - размер картинки. Вот и все краткое обьяснения настройки модуля, если будет вылезать ошибка Error: Access Key is not Set, просто уберите галочку в настройках Amazon S3 Configuration у Enable FlashVideo S3 support.
понедельник, 30 марта 2009 г.
Настройка Ffmpeg в XAMPP 1.7.0
И так, нам нужно скачать ffmpeg-php-win32-all.zip (библиотеки с кодеками).
Открываем, раскидываем по папкам и настраиваем:
1 php_ffmpeg.dll в папку xampp\php\ext
2 pthreadGC2.dll, avcodec-51, avformat-51.dll, avutil-49.dll кидаем в папку windows/system32
3 Далее открываем xampp\apache\bin\php.ini , находим колонку расширений(extension), вписываем туда extension=php_ffmpeg.dll и сохраняем.
4 Далее в папке htdocs создаем ffmpeg.php фаил и вписываем туда <?php
if (extension_loaded('ffmpeg')) {
print 'DA!!!';
}
?>
5 Перезапускаем apache, заходим на ffmpeg.php, если все правильно то будет написано DA!!!
Открываем, раскидываем по папкам и настраиваем:
1 php_ffmpeg.dll в папку xampp\php\ext
2 pthreadGC2.dll, avcodec-51, avformat-51.dll, avutil-49.dll кидаем в папку windows/system32
3 Далее открываем xampp\apache\bin\php.ini , находим колонку расширений(extension), вписываем туда extension=php_ffmpeg.dll и сохраняем.
4 Далее в папке htdocs создаем ffmpeg.php фаил и вписываем туда <?php
if (extension_loaded('ffmpeg')) {
print 'DA!!!';
}
?>
5 Перезапускаем apache, заходим на ffmpeg.php, если все правильно то будет написано DA!!!
суббота, 14 марта 2009 г.
CSS хитрости IE 7
— nearest-neighbor (менее качественный режим) — по умолчанию
— bicubic (более качественный бикубический метод)
W3C рекомендует использовать это свойство с префиксом -ms.
— bicubic (более качественный бикубический метод)
W3C рекомендует использовать это свойство с префиксом -ms.
<style type="text/css">
img.bicubic { -ms-interpolation-mode:bicubic }
img.nearest { -ms-interpolation-mode:nearest-neighbor }
</style>
<img class="bicubic" src="image1.jpg" width="50%" />
<!-- или масштабируем по высоте -->
<img class="nearest" src="image1.jpg" width="50%" />
Подписаться на:
Сообщения (Atom)