<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234</id><updated>2011-12-31T00:33:20.646-08:00</updated><category term='модуль'/><category term='video'/><category term='flv'/><category term='ffmpeg'/><category term='друпал'/><category term='css'/><category term='javascript'/><category term='js'/><category term='картостроение'/><category term='html'/><category term='WorldBuilder'/><category term='Generals'/><title type='text'>Tim ;)</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>8</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-7888450211601295231</id><published>2011-12-29T06:57:00.000-08:00</published><updated>2011-12-31T00:33:20.658-08:00</updated><title type='text'>Garry's Mod, Expression 2, entity()</title><content type='html'>N  Number(Числа)&lt;br /&gt;V2 / V / V4  2D / 3D / 4D Vector(Векторы)&lt;br /&gt;A  Angle(Углы)&lt;br /&gt;S  String(Строки)&lt;br /&gt;E  Entity(Объекты)&lt;br /&gt;R  Array(Массивы)&lt;br /&gt;T  Table(Таблицы)&lt;br /&gt;RD  Ranger Data(Рейнджеры)&lt;br /&gt;B  Bone(Кости)&lt;br /&gt;M2 / M / M4  2x2 / 3x3 / 4x4 Matrix(Матрицы)&lt;br /&gt;XWL  Wirelink&lt;br /&gt;C  Complex number&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Функция   Возвращает  Описание&lt;br /&gt;entity(N)  E  Получает связь обьекта с помощью идентификатора&lt;br /&gt;owner()  E  Получает владельца выражения (то же самое как entity():owner())&lt;br /&gt;E:id()          N  Получает числовой идентификатор объекта&lt;br /&gt;noentity()  E  Возвращает неверный обьект&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:type()  S  Получает класс обьекта&lt;br /&gt;E:model()  S  Получает модель обьекта&lt;br /&gt;E:owner()  E  Получает имя владельца обьекта&lt;br /&gt;E:name()  S  Получает имя игрока&lt;br /&gt;E:steamID()  S  Получает идентификатор(steam ID) игрока (currently bugged)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:pos()  V  Получает позицию обьекта&lt;br /&gt;E:eye()  V  Получает направление взгляда другого игрока(наверно=))&lt;br /&gt;E:eyeTrace()  RD  Равнозначно rangerOffset(16384, E:shootPos(), E:eye()), но быстрее (что ведет к уменьшению задержки)&lt;br /&gt;E:shootPos()  V  Возвращает позицию выстрела игрока&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:aimEntity()  E  Returns the entity that the entity is aiming at&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E:aimBone()  B  Возвращает кость игрока на который наведен прицел&lt;br /&gt;E:aimPos()  V  Возвращает позицию на которую наведен прицел&lt;br /&gt;E:aimNormal()  V  Возвращает нормализованный направленный вектор, перпендикулярно поверхности направления прицела&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:frags()  N  Возвращает количество фрагов игрока&lt;br /&gt;E:team()  N  Возвращает номер команды игрока&lt;br /&gt;teamname(N)  S  Возвращает имя команды, связанной с числом команды&lt;br /&gt;E:forward()  V  Получает прямое направление обьекта&lt;br /&gt;E:right()  V  Получает правое направление обьекта&lt;br /&gt;E:up()          V  Получает высотное направление обьекта&lt;br /&gt;E:vel()  V  Получает скорость обьекта&lt;br /&gt;E:velL()  V  Получает локальную скорость обьекта&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:boxCenter()  V  Получает центр ограничительной рамки обьекта, как локальный вектор позиции&lt;br /&gt;E:boxMax()  V  Получает максимальный локальный XYZ ограничительной рамки обьекта ("высокий" край)как локальный вектор позиции&lt;br /&gt;E:boxMin()  V  Получает минимальный локальный XYZ ограничительной рамки обьекта ("низкий" край)как локальный вектор позиции&lt;br /&gt;E:boxSize()  V  Получает размеры ограничительной рамки обьекта в виде вектора (длина, ширина, высота)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:toWorld(V)  V  Преобразование из локального вектора E в вектор мира.&lt;br /&gt;E:toLocal(V)  V  Преобразование из мирового вектора в локальный вектор E.&lt;br /&gt;E:toWorld(A)  A  Преобразование из локального угла E в угол мира.&lt;br /&gt;E:toLocal(A)  A  Преобразование из мирового угла в локальный угол E.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:angVel()  A  Получает угловую скорость объекта&lt;br /&gt;E:angVelVector()  V  Возвращает ось вращения, скорость и направление, данное как направление вектора, величина и смысл(?)&lt;br /&gt;E:angles()  A  Получает высоту, наклон и крен обьекта&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:radius()  N  Получает размер объекта (не точно, но полезно)&lt;br /&gt;E:height()  N  Получает высоту игрока или npc&lt;br /&gt;E:bearing(V)  N  Получает азимут от обьекта к вектору&lt;br /&gt;E:elevation(V)  N  Получает высоту от обьекта к вектору&lt;br /&gt;E:direction(V)  A  Получает высоту и азимут от обьекта к вектору&lt;br /&gt;E:health()  N  Получает здоровье обьекта&lt;br /&gt;E:armor()  N  Получает броню игрока&lt;br /&gt;E:mass()  N  Получает массу обьекта&lt;br /&gt;E:timeConnected()  N  Возвращает игрокам время подключения к серверу&lt;br /&gt;E:massCenter()  V  Получает Центр Массы объекта&lt;br /&gt;E:massCenterL()  V  Получает локальный Центр Массы объекта&lt;br /&gt;E:setMass(N)   Устанавливает массу объекта (между 0.001 и 50,000)&lt;br /&gt;E:inertia()  V  Получает основные компоненты тензора инерции объекта в форме( Ixx, Iyy, Izz )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:applyForce(V)   Применяет силу к объекту согласно направлению данного вектора и величине&lt;br /&gt;E:applyOffsetForce(V,V)   Применяет силу к объекту согласно первому вектору от расположения второго&lt;br /&gt;E:applyAngForce(A)   Применяет крутящий момент к объекту согласно данному углу&lt;br /&gt;E:applyTorque(V)   Применяет крутящий момент в зависимости от заданного вектора, представляя ось вращающего момента, величину и направление&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:isPlayer()  N  Этот объект игрока?&lt;br /&gt;E:isOnFire()  N  Этот объект находится в огне?&lt;br /&gt;E:isWeapon()  N  Этот объект оружие?&lt;br /&gt;E:isNPC()  N  Этот объект NPC?&lt;br /&gt;E:isFrozen()  N  Этот объект заморожен?&lt;br /&gt;E:isVehicle()  N  Этот объект машина??&lt;br /&gt;E:inVehicle()  N  Игрок в машине?&lt;br /&gt;E:isWorld()  N  Этот объект мир?&lt;br /&gt;E:isOnGround()  N  Опирается объект на что-то, только работает при игроках и NPC?&lt;br /&gt;E:isUnderWater()  N  Этот объект находится под водой?&lt;br /&gt;E:isPlayerHolding()  N  Этот объект закреплен игроком?&lt;br /&gt;E:isAlive()  N  Этот игрок или NPC жив?&lt;br /&gt;E:isCrouch()  N  Этот игрок присел?&lt;br /&gt;E:inNoclip()  N  Этот игрок под noclip модом?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:keyAttack1()  N  Этот игрок нажал левую кнопку мыши?&lt;br /&gt;E:keyAttack2()  N  Этот игрок нажал правую кнопку мыши?&lt;br /&gt;E:keyUse()  N  Этот игрок нажал кнопку "использовать"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:hintDriver(S,N)  N  Отображает подсказку (всплывающее окно) для водителя транспортного средства E, с сообщением S, N секунд (N задержка между 0,7 и 7). Возвращает 1, если подсказка была отправлена.&lt;br /&gt;E:printDriver(S)  N  Печатает сообщение S в чат от водителя машины E. Возвращает 1 если сообщение напечатано, 0 если нет.&lt;br /&gt;E:driver()  E  Возвращает 1 если есть водитель, 0 если нет.&lt;br /&gt;E:passenger()  E  Возвращает пассажира если он сидит, в одноместном pod"е вернет водителя.(наверно так=))&lt;br /&gt;E:lockPod(N)   1 если закрыта или 0 открыта машина&lt;br /&gt;E:ejectPod()   Извлекает игрока из машины&lt;br /&gt;E:killPod()   Убивает игрока в машине&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E:weapon()  E  Возвращает оружие игрока E которое он держит&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:clip1()  N  Returns the amount of ammo in the primary clip of weapon E, -1 if there is no primary clip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:clip2()  N  Returns the amount of ammo in the secondary clip of weapon E, -1 if there is no secondary clip*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:primaryAmmoType()  S  Returns the type of primary ammo of weapon E as a number in a string&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:secondaryAmmoType()  S  Returns the type of secondary ammo of weapon E as number in a string&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:ammoCount(S)  N  Returns the amount of stored ammo of type S on player E, excluding current clip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:removeTrails()   Removes the trail from entity&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:setTrails(N,N,N,S,V,N)   StartSize, EndSize, Length, Material, Color (RGB), Alpha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;Adds a trail to entity with the specified attributes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:lookupAttachment(string attachmentName)  N Returns entity's attachment ID associated with attachmentName&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:attachmentPos(attachmentID)  V Returns entity's attachment position associated with attachmentID&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:attachmentAng(attachmentID)  A Returns entity's attachment angle associated with attachmentID&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:attachmentPos(string attachmentName)  V Same as E:attachmentPos(E:lookupAttachment(attachmentName))&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;E:attachmentAng(string attachmentName)  A Same as E:attachmentAng(E:lookupAttachment(attachmentName))&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-7888450211601295231?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/7888450211601295231/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=7888450211601295231' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/7888450211601295231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/7888450211601295231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2011/12/garrys-mod-expression-2-entity.html' title='Garry&apos;s Mod, Expression 2, entity()'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-4684723464721769856</id><published>2010-02-18T08:21:00.000-08:00</published><updated>2010-02-18T09:32:41.878-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='картостроение'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WorldBuilder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Generals'/><title type='text'>Создание юнита союзника</title><content type='html'>Чтобы создать юнита союзника нужно для начала создать самого юнита, для этого выберите инструмент Place Object, выберите из списка нужный вам объект, к примеру GLATunnelNetwork, назовите его как вам угодно, я назову plan и выберите команду teamPlyrCivilian. Далее зайдите в меню Edit\Scripts... в списке выберите plyrCivilian нажмите New Script\Script Conditions нажмите New... в списке откройте Scirmish и выбираем там Start Position, внизу нажмите на Player??? выберите &lt;Local Player&gt;(он по умолчанию стоит первым) далее нажмите на 0 и выберите номер игрока(если Player_2_Start =&gt; число 2) жмем Ок. Далее зайдите во вкладку Actions if True, нажмите New... открываем Player\Transfer\Transfer a specific unit to the control of a player внизу нажмите на Unit??? выберите имя вашего юнита, у меня plan далее нажмите на Player??? и выберите &lt;Local Player&gt; жмем Ок. Вот и все, для работы гла туннеля создайте еще один обьект GLATunnelNetwork назовите его plan2 и повторите все выше написанное.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-4684723464721769856?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/4684723464721769856/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=4684723464721769856' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/4684723464721769856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/4684723464721769856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2010/02/blog-post.html' title='Создание юнита союзника'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-5196971553504769636</id><published>2010-02-17T08:32:00.001-08:00</published><updated>2010-02-18T09:31:55.959-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='картостроение'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WorldBuilder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Generals'/><title type='text'>Добавление поезда на карту C&amp;C: Generals ZH</title><content type='html'>Для того что-бы поезд ездил, нужно поставить точки путей(Waypoint) с помощью Waypoint Tool, поставьте их как вам нужно. Теперь нужно поставить сам поезд, для этого нажмите на инструмент Place Object, выберите в списке TrainEngineVerySlow и поставьте его на путь т.е. на waypoint. Чтобы поезд останавливался в определенном месте, нужно выбрать нужный вам waypoint и переименовать его в Waypoint # Station(# - номер точки, например Waypoint 207 Station). Для того что-бы поезд проезжал по мосту, вам нужно поставить точки в начале и в конце моста и переименовать их в Waypoint # Tunnel&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh5.ggpht.com/_Gxo8b6nGPBg/S3xVSjz6-rI/AAAAAAAAAEw/V1-CtYB-fnE/Untitled-1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://lh5.ggpht.com/_Gxo8b6nGPBg/S3xVSjz6-rI/AAAAAAAAAEw/V1-CtYB-fnE/s128/Untitled-1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если хотите что-бы в поезд можно было сажать юнитов, вам нужно настроить сам поезд, переименуйте путь вашего поезда, для этого выберите любой waypoint и в Waypoint Path Labels впишите Railroad. Теперь создайте в папке C:\Users\xxxx\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps файл map.ini и скопируйте туда вот это:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Object TrainEngineVerySlow  &lt;br /&gt;  ReplaceModule    ModuleTag_03&lt;br /&gt;    Behavior          = RailroadBehavior ModuleTag_03_Override&lt;br /&gt;    PathPrefixName    = Railroad&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    RunningGarrisonSpeedMax = 3&lt;br /&gt;    KillSpeedMin            = 9&lt;br /&gt;    Friction                = 0.995&lt;br /&gt;    BigMetalBounceSound     = BuildingFallingMetal&lt;br /&gt;    SmallMetalBounceSound   = VehicleImpactHeavy&lt;br /&gt;    MeatyBounceSound        = InfantryCrush&lt;br /&gt;    ClicketyClackSound      = TrainClicketyClack&lt;br /&gt;    WhistleSound            = TrainWhistle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    IsLocomotive         = Yes&lt;br /&gt;    SpeedMax             = 3.0&lt;br /&gt;    Acceleration         = 1.005&lt;br /&gt;    WaitAtStationTime    = 20000     ; двадцать секунд&lt;br /&gt;    Braking              = 0.97&lt;br /&gt;    CrashFXTemplateName  = SpecialEffectsTrainCrashObject&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;    CarriageTemplateName = TrainCar03 ; вагончики&lt;br /&gt;    CarriageTemplateName = TrainCar03&lt;br /&gt;    CarriageTemplateName = TrainCar03&lt;br /&gt;    CarriageTemplateName = TrainCar03&lt;br /&gt;    CarriageTemplateName = TrainCar03&lt;br /&gt;    CarriageTemplateName = TrainCar03&lt;br /&gt;    CarriageTemplateName = TrainCab&lt;br /&gt;    End&lt;br /&gt;  End&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Object TrainCar03&lt;br /&gt;   ReplaceModule   ModuleTag_02&lt;br /&gt;    Body            = ActiveBody ModuleTag_02_Override&lt;br /&gt;    MaxHealth       = 10000.0&lt;br /&gt;    InitialHealth   = 10000.0&lt;br /&gt;    End&lt;br /&gt;  End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AddModule   ModuleTag_03_Override&lt;br /&gt;    Behavior = GarrisonContain ModuleTag_03&lt;br /&gt;    ContainMax           = 10&lt;br /&gt;    AllowInsideKindOf    = INFANTRY VEHICLE&lt;br /&gt;    EnterSound           = GarrisonEnter&lt;br /&gt;    ExitSound            = GarrisonExit&lt;br /&gt;    DamagePercentToUnits = 50%&lt;br /&gt;    MobileGarrison       = Yes    &lt;br /&gt;    End&lt;br /&gt;  End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ReplaceModule       ModuleTag_04&lt;br /&gt;   Behavior        = RailroadBehavior ModuleTag_04_Override&lt;br /&gt;    IsLocomotive   = No&lt;br /&gt;    PathPrefixName = Railroad &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    RunningGarrisonSpeedMax = 3&lt;br /&gt;    KillSpeedMin            = 9&lt;br /&gt;    Friction                = 0.995&lt;br /&gt;    BigMetalBounceSound     = BuildingFallingMetal&lt;br /&gt;    SmallMetalBounceSound   = VehicleImpactHeavy&lt;br /&gt;    MeatyBounceSound        = InfantryCrush&lt;br /&gt;    ClicketyClackSound      = TrainClicketyClack&lt;br /&gt;    End&lt;br /&gt;  End&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Object TrainCab &lt;br /&gt;  ReplaceModule   ModuleTag_02&lt;br /&gt;    Body            = ActiveBody ModuleTag_02_Override&lt;br /&gt;    MaxHealth       = 10000.0&lt;br /&gt;    InitialHealth   = 10000.0&lt;br /&gt;    End&lt;br /&gt;  End &lt;br /&gt;  AddModule   ModuleTag_03_Override&lt;br /&gt;    Behavior = GarrisonContain ModuleTag_03&lt;br /&gt;    ContainMax           = 10&lt;br /&gt;    EnterSound           = GarrisonEnter&lt;br /&gt;    ExitSound            = GarrisonExit&lt;br /&gt;    DamagePercentToUnits = 50%&lt;br /&gt;    MobileGarrison       = Yes&lt;br /&gt;    End&lt;br /&gt;  End&lt;br /&gt;  ReplaceModule      ModuleTag_04&lt;br /&gt;    Behavior        = RailroadBehavior ModuleTag_04_Override&lt;br /&gt;    IsLocomotive    = No&lt;br /&gt;    PathPrefixName  = Railroad&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    RunningGarrisonSpeedMax = 3&lt;br /&gt;    KillSpeedMin            = 9&lt;br /&gt;    Friction                = 0.995&lt;br /&gt;    BigMetalBounceSound     = BuildingFallingMetal&lt;br /&gt;    SmallMetalBounceSound   = VehicleImpactHeavy&lt;br /&gt;    MeatyBounceSound        = InfantryCrush&lt;br /&gt;    ClicketyClackSound      = TrainClicketyClack&lt;br /&gt;    End&lt;br /&gt;  End&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;настройте как вам угодно и сохраните.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-5196971553504769636?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/5196971553504769636/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=5196971553504769636' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/5196971553504769636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/5196971553504769636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2010/02/c-generals-zh.html' title='Добавление поезда на карту C&amp;C: Generals ZH'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_Gxo8b6nGPBg/S3xVSjz6-rI/AAAAAAAAAEw/V1-CtYB-fnE/s72-c/Untitled-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-4287524829826728456</id><published>2009-03-31T11:55:00.000-07:00</published><updated>2009-12-23T08:13:46.458-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ffmpeg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='модуль'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='друпал'/><title type='text'>Настройка модуля FlashVideo на Drupal'e</title><content type='html'>Для работы модуля нам понадобится &lt;a href="http://file.qip.ru/file/113497424/3ddeab51/_2__ffmpeg.html"&gt;ffmpeg&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://www.longtailvideo.com/players/jw-flv-player/"&gt;плеер&lt;/a&gt;. Создаем папку ffmpeg в папке xampp, кидаем туда ffmpeg.exe&lt;br /&gt;Теперь настраиваем сам модуль, заходим в настройки модуля(admin/settings/flashvideo), открываем вкладку Universal в форме ffmpeg Path вписываем путь к ffmpeg.exe(C:\xampp\ffmpeg\ffmpeg.exe), сохраняем, открываем вкладку Content Type Settings, выбираем тип материала, к примеру Заметка(story), нажимаем Edit settings for this content type, ставим галочку на Enable the FlashVideo for all nodes of this type: story(Включить FlashVideo во всех нодах данного типа), ставим галочку Convert videos immediately(Немедленное преобразование видеоматериалов), в Video Import Directory вписываем директорию куда будут сохранятся уже готовое видео flv(например sites/default/files/flv), далее ставим галочку в Search for videos in the Node Teaser для того чтобы можно было просмотреть видео на главной странице т.е. не открывая тему, в Flash Player Settings в Flash Player Name вписываем имя плеера(player-viral.swf) и сам плеер(player-viral.swf) перекидываем в папку sites/default/files. Далее ставим галочку в Use Thumbnail as Intro Image чтобы показывало картинку видео до проигрывания самого видео, в Default AutoStart выбираем автостарт проигрывания видео(false-нет, true-да). В FFMPEG settings в ffmpeg Command для настройки конвертации можете использовать команды:&lt;br /&gt;-i - входящий файл&lt;br /&gt;-ar - частота дискретизации звука в Гц&lt;br /&gt;-ab - битрейт звука в кБит/c&lt;br /&gt;-f - формат исходящего файла&lt;br /&gt;-s - размер исходящего файла в пикселях&lt;br /&gt;-y - заменять исходящий файл, если он уже есть&lt;br /&gt;-ac - установить количество аудио каналов (по умолчанию = 1)&lt;br /&gt;@input - импортированный фаил&lt;br /&gt;@output - экспортированный фаил&lt;br /&gt;больше можно узнать сдесь http://ffmpeg.mplayerhq.hu/ffmpeg-doc.html&lt;br /&gt;Далее ставим галочку Delete Original Video для удаления оригинального видео файла и ставим галочку в Output Directories reference from Drupal Root. В Output Directory вписываете директорию где будут лежать flv файлы(например sites/default/files/flv), Video Default Size - размер видео, Video Maximum Dimensions - максимальный размер видео, Thumbnail Size - размер картинки. Вот и все краткое обьяснения настройки модуля, если будет вылезать ошибка Error: Access Key is not Set, просто уберите галочку в настройках Amazon S3 Configuration у Enable FlashVideo S3 support.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-4287524829826728456?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/4287524829826728456/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=4287524829826728456' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/4287524829826728456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/4287524829826728456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2009/03/flashvideo-drupale.html' title='Настройка модуля FlashVideo на Drupal&apos;e'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-5897815370611431819</id><published>2009-03-30T12:23:00.001-07:00</published><updated>2009-03-31T11:22:18.855-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ffmpeg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='flv'/><title type='text'>Настройка Ffmpeg в XAMPP 1.7.0</title><content type='html'>И так, нам нужно скачать &lt;a hraf="http://sergey89.ru/files/ffmpeg-php-win32-all.zip"&gt;ffmpeg-php-win32-all.zip&lt;/a&gt; (библиотеки с кодеками).&lt;br /&gt;Открываем, раскидываем по папкам и настраиваем: &lt;br /&gt;1 php_ffmpeg.dll в папку xampp\php\ext&lt;br /&gt;2 pthreadGC2.dll, avcodec-51, avformat-51.dll, avutil-49.dll кидаем в папку windows/system32&lt;br /&gt;3 Далее открываем xampp\apache\bin\php.ini , находим колонку расширений(extension), вписываем туда extension=php_ffmpeg.dll и сохраняем.&lt;br /&gt;4 Далее в папке htdocs создаем ffmpeg.php фаил и вписываем туда &amp;lt;?php&lt;br /&gt;     if    (extension_loaded('ffmpeg')) {&lt;br /&gt;         print 'DA!!!';&lt;br /&gt;     } &lt;br /&gt;?&amp;gt;&lt;br /&gt;5 Перезапускаем apache, заходим на ffmpeg.php, если все правильно то будет написано DA!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-5897815370611431819?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/5897815370611431819/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=5897815370611431819' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/5897815370611431819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/5897815370611431819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2009/03/ffmpeg-xampp-170.html' title='Настройка Ffmpeg в XAMPP 1.7.0'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-6033469442477659154</id><published>2009-03-14T04:09:00.000-07:00</published><updated>2009-03-18T12:39:12.202-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='html'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='css'/><title type='text'>CSS хитрости IE 7</title><content type='html'>— &lt;strong&gt;nearest-neighbor&lt;/strong&gt; (менее качественный режим) — по умолчанию&lt;br /&gt;— &lt;strong&gt;bicubic&lt;/strong&gt; (более качественный бикубический метод)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W3C рекомендует использовать это свойство с префиксом &lt;strong&gt;-ms&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a name="habracut"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;style type="text/css"&amp;gt;&lt;br /&gt;img.bicubic { -ms-interpolation-mode:bicubic }&lt;br /&gt;img.nearest { -ms-interpolation-mode:nearest-neighbor }&lt;br /&gt;&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img class="bicubic" src="image1.jpg" width="50%" /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;!-- или масштабируем по высоте --&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img class="nearest" src="image1.jpg" width="50%" /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-6033469442477659154?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/6033469442477659154/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=6033469442477659154' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/6033469442477659154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/6033469442477659154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2009/03/css-ie-7.html' title='CSS хитрости IE 7'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-1093407172386903291</id><published>2009-03-14T03:42:00.000-07:00</published><updated>2009-03-18T12:40:44.250-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='js'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='javascript'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='html'/><title type='text'>mbMenu на jquery</title><content type='html'>Удобная штука &lt;a href="http://pupunzi.wordpress.com/2009/01/18/mbmenu/"&gt;mbMenu&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-1093407172386903291?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/1093407172386903291/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=1093407172386903291' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/1093407172386903291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/1093407172386903291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2009/03/mbmenu-jquery.html' title='mbMenu на jquery'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7570593443186363234.post-317805807875246790</id><published>2009-03-14T03:37:00.001-07:00</published><updated>2009-03-18T12:41:05.044-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='html'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='css'/><title type='text'>CSS reset</title><content type='html'>&lt;pre&gt;html, body, div, span, applet, object, iframe,&lt;br /&gt;h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, pre,&lt;br /&gt;a, abbr, acronym, address, big, cite, code,&lt;br /&gt;del, dfn, em, font, img, ins, kbd, q, s, samp,&lt;br /&gt;small, strike, strong, sub, sup, tt, var,&lt;br /&gt;b, u, i, center,&lt;br /&gt;dl, dt, dd, ol, ul, li,&lt;br /&gt;fieldset, form, label, legend,&lt;br /&gt;table, caption, tbody, tfoot, thead, tr, th, td {&lt;br /&gt;margin: 0;&lt;br /&gt;padding: 0;&lt;br /&gt;border: 0;&lt;br /&gt;outline: 0;&lt;br /&gt;font-size: 100%;&lt;br /&gt;vertical-align: baseline;&lt;br /&gt;background: transparent;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;body {&lt;br /&gt;line-height: 1;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;ol, ul {&lt;br /&gt;list-style: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;blockquote, q {&lt;br /&gt;quotes: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;blockquote:before, blockquote:after,&lt;br /&gt;q:before, q:after {&lt;br /&gt;content: '';&lt;br /&gt;content: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:focus {&lt;br /&gt;outline: 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ins {&lt;br /&gt;text-decoration: none;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;del {&lt;br /&gt;text-decoration: line-through;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;table {&lt;br /&gt;border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;border-spacing: 0;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7570593443186363234-317805807875246790?l=snoop707.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://snoop707.blogspot.com/feeds/317805807875246790/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7570593443186363234&amp;postID=317805807875246790' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/317805807875246790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7570593443186363234/posts/default/317805807875246790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://snoop707.blogspot.com/2009/03/css.html' title='CSS reset'/><author><name>Tim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15524405459106937486</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
